Source: http://homepages.cs.ncl.ac.uk/brian.randell/NATO/NATOReports/index.html Дагстухл-Семинар 9635: „Историја на софтверско инженерство“ Шлос Дагстхул, 26 – 30 август 1996 година Извештаи за софтверско инженерство на НАТО во 1968/69 година Фотографии Брајан Рандел Оддел за компјутерска наука Универзитет во Newукасл врз Тајн Идејата за првата конференција за софтверско инженерство на НАТО, а особено таа за усвојување на тогаш практично непознатиот термин […]
Разбирање на малициозен софтвер
Source: http://xfront.com/malware/index.html Неодамна се обидов да научам за малициозен софтвер. Да ги организирам моите мисли, создадов модел на релевантни концепти. Malware вклучува софтверски програми, така што ми требаше да моделирам програми – нивните влезови и излези. Научив дека малициозен софтвер вклучува намера да предизвикам штета, затоа требаше да ги моделирам луѓето да создаваат програми со намера […]
Наука или компјутер?
Source: http://sep.stanford.edu/sep/jon/careeradvice.html Jon Claerbout Некои совети во кариерата од Jonон Клербут Советите подолу беа напишани пред бистата во 1999 г. Исто така е речено… “Не оди на џуџињата за совет, зашто тие ќе кажат и не и да. “Дали е тоа навистина?”… “Елфите ретко даваат неовластен совет, зашто советот е опасен подарок, дури и од мудриот […]
Развојни алатки
…во која гледаме некои од алатките кои ни помагаат да се развиеме. Source: http://gerph.org/riscos/ramble/buildtools.html Џастин Флечер/Justin Fletcher ResEd !ResEd !ResEd алатка немаше премногу работа на тоа. Покрај тоа што е претворена во новиот систем за градење – како и сите негови поткомпоненти – навистина не треба многу работа. Главната апликација за школка ги обезбедува сите ‘датотеки’, и […]
Историја на софтвер за тестирање
Source: http://www.testingreferences.com/testinghistory.php Развиена од Џорис Мертс, со дополнителни придонеси од Дороти Греам (Developed by Joris Meerts, with additional contributions from Dorothy Graham) 1820-тите 1822 Разликата моторот (Бэббидж) Англискиот пронаоѓач Чарлс Бэббидж почнува да работи на прототип на својот прв разлика моторот.моторот разликата е направен за да се пресмета вредноста на полиномот функции. машини Бэббидж беа меѓу првите […]
Дали компјутерските игри некогаш ќе бидат легитимна уметничка форма?
This is the translation. Source: http://www.designersnotebook.com/Lectures/ArtForm/artform.htm The author Mr. Ernest W. Adams agreed to the translation, but its quality is my own (Katerina Nestiv) responsibility Ernest W. Adams Конференција за игри на играчи од 2001 година Ова е приближен препис од моето предавање на конференцијата за играчи на 24 март 2001 година во Сан Хозе, Калифорнија. Вовед […]
Работите што никогаш не можат да ги направат компјутерите
Source: http://www.efgh.com/math/impossible.htm Филип Ј. Ерделски (Philip J. Erdelsky) Првпат објавена во Д-р Добб е весник мај 1987 година Секој кој е сведок на огромните подобрувања во компјутерите во последните 40 години може да добие впечаток дека компјутерите на крајот ќе можат да го решат секој добро дефиниран проблем. Напредокот во разбирањето на јазикот и другите форми […]
Моите мисли на различни програмски јазици
Source: http://stevehanov.ca/blog/index.php?id=142 Стив Ханов (Steve Hanov) Објавено пред четири години Ги мразам сите јазици. Еднаш, се обидов да создадам мој сопствен јазик, но не можев да дознаам кој јазик да го сторам тоа, така што никогаш не почнав. Поголемиот дел од времето, немате избор на кој јазик да работите. Без разлика кој јазик го користам, научив […]
ПРИЗНАНИЕ НА СЛИКА СО НЕВРАТИ МРЕЖИ КАКО ДА
Source: http://neuroph.sourceforge.net/image_recognition.html Нервните мрежи се една техника која може да се користи за препознавање на сликата. Овој туторијал ќе ви покаже како да се користи мулти слој перцептрон нервните мрежа за признавање на сликата. На Neuroph има изградено во знак на поддршка за признавање на сликата, како и специјализирани волшебникот за признавање обука слика нервните мрежи. Едноставен библиотека сликата […]
ЕЛЕКТРОНСКИ МЕДИУМИ И ОБРАЗОВАНИЕ: Телевизија, видео игра и компјутер
Original page: https://www.ime.usp.br/~vwsetzer/electr-media.html Валдемар В. Сецер (Valdemar W. Зетцер) Одделот за компјутерски науки, Универзитет во Сао Паоло, Бразил www.ime.usp.br/~vwsetzer Верзија 1.0, 22 октомври 2001 година 1. Вовед Овој документ е оригинално напишани на шпански како текст за работилница спроведена на ИДРИАРТ фестивал La Educación Encerra un Tesoro [Образование приложи богатство], која се одржа во Сан Салвадор, во март […]