Source: http://paulbourke.net/reconstruction/humanscan2/
Погледнете го оригиналниот предмет за тестирање
Софтвер: MetashapePro и прилагодени алатки за контрола на камерите
Напишано од Пол Бурк (Paul Bourke),
август 2019 година
Следува извештај за изградба на платформа за снимање фотографии со намера да се користи стандарден софтвер за реконструкција за да се создадат 3D човечки модели. Апликацијата е фаќање спортисти, имено пливачи, и како таква не може да се потпре на доволни карактеристики за оваа тема. Првичниот пристап беше да се насликаат предметите на таков начин што ќе обезбедат доволно карактеристики. Оваа претходна вежба за евалуација беше тест за да се одреди најдобрата шема на сликање, како и да се одреди бројот на потребни камери.
За разлика од 3D реконструкцијата на неживи објекти, човекот не може разумно да остане мирен повеќе од секунда или две. Потрадиционалната 3D реконструкција со една камера ќе бара најмалку десет минути, па оттука и употреба на манекен за претходното тестирање. Решението тогаш е да се распоредат повеќе камери кои истовремено ќе бидат активирани. Генлок не е потребен, системот како што е дизајниран ги активира камерите во рок од 1/10 секунда, лесно доволно за да избегне какво било движење на субјектот на кој му е кажано да остане што е можно.
Првата градба на системот е како што следува.
Спецификации на системот
Број на камери | 48 (цилиндрична решетка 4 x 12) | |
Резолуција на камерата | По 24 Мегапиксели | |
Леќи | 18 мм | |
Радиус, висина | 3,5 метри, 3,0 метри | |
Поврзување | Активирач на камерата, глобално затворање контакт | |
USB преку 3 × 20 порти USB хабови | ||
Компјутерски OC | MacPro, Mojave |
Типичната секвенца на фаќање започнува со земање фотографски сет од објект за калибрација со соодветна текстура. Ова служи за создавање точни позиции и ориентации на камерите.
Вториот фотографски сет е фотографија на просторот без субјекти, се користи за создавање маски за последователни снимки со оваа тема. Следното покажува последователно снимање со преглед во бела боја на маската формирана со едноставно одземање на сликата на празниот простор од сликата на предметниот простор. Ова очигледно се прави по камера за специфично маскирање на камерата. Забелешка: камерите се во режим на портрет.
Резултира со реконструиран 3D модел како обична мрежа и текстурана мрежа. Мапи за длабочина прикажани и за секој приказ на камерата.
Иако има уште неколку работи што треба да се направат за да се подобри геометрискиот квалитет од автоматските процеси, сепак се очекува да има рачно чистење. Во овој случај, затворете ги стапалата, отстранете ги делумните очила (про clearирното стакло најверојатно нема да се реконструира преку фотографски процес) и измазнете груби површини.
Некои дополнителни тест предмети од фазата на инсталација и тестирање.
Модели на Sketchfab